Project Introduction
玛塔肚子饿了,今天选择吃什么呢?西班牙老师Penya对食品按形状(三角形、方向、圆形)进行归类,教小朋友认识基本的图形,让玛塔机器人将图形和实物匹配,匹配取走后再将缺少的空格放入新的食物图片,最终完成对所有的食物进行归类。
Targeted Competencies
通过编程,让玛塔机器人将图形和实物匹配。游戏能够锻炼小朋友图形识别,形状认知和归类的能力。
How to play
游戏玩法:
- 小朋友轮流掷骰子,骰子包括4面不同形状,1面“停玩一轮”,1面“重掷”;
- 地图上的格子放置了食物的卡片,地图一边留着空格子作为小车的出发点;
- 地图的另一边空格子上随意放置4个形状的模块;
- 小朋友随时选择一种形状;
- 小朋友掷骰子,需要掷到跟选择形状相同的一面才能开始编程;
- 每人轮流一次投掷的机会;
- 当小车本身前面的路没有对应形状的食物时,把小车放到有目标食物的道路出发点上,小车面朝向食物;
- 小朋友策划路线让小车吃到食物
- 一次性编程,如果小朋友成功让小车吃到目标食物了,把食物卡片取下,并放置到对应的形状模块上;
- 如果没有达到,小朋友本轮暂停不能继续尝试
- 如果小朋友掷到的骰子形状是他已经成功吃到的形状,他本来暂停不能继续尝试,轮到下一个小朋友
- 直到所有小朋友的都收集到四种形状的食物,游戏结束。
示例:如吐司的形状是正方形,一片披萨的形状是三角形,土豆鸡蛋饼的形状是圆形,培根卷的形状是长方形。
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