这一年多大大小小的儿童编程启蒙机器人玩了不下10个了,孩子一眼就被吸引而且每天都想玩的,Matatalab玛塔创想是第一个,“妈妈,你看看这个灯塔“,别说孩子,我们大人看了都忍不住想去摸一摸,探个究竟。
最早接触Matatalab时,先被它的颜值所吸引,太符合孩子的兴趣和设计了,Q萌的灯塔和小巧又有些俏皮的机器人小车,生动活泼的指令卡,融入了音乐、舞蹈,还能自己设计地图,这不是每个孩子都喜欢的吗?在游戏中学习编程,还能发挥自己的创意。看story book上说先编程画五角星,还可以把五角星涂色,剪贴,做成一颗装饰的圣诞树,动脑,动手,编程,画画,如此浑然天成的融为一体。为此我还专门做了一番功课,除了颜值高,而且内容非常的专业,系统,作为10多年的程序员,我可以说这款儿童编程启蒙机器人把编程中的精髓和关键点,指令,循环,调试debug等一一的全部呈现出来,而且是以符合孩子认知特点的方式引导学习。
1、“甜蜜”的编程从孩子最爱的糖果开始
如果问吉吉,最喜欢的零食是什么,一定是糖果,吉吉一下子就选了一块蓝黄条纹的糖果。怎么才能帮助MatataBot吃到呢?他先用手指规划了路线,然后我们尝试直行、转弯指令,开始呢,转弯后他以为就转弯的同时前进一个格子,体验了两次自己就发现了规律。
妈妈:你吃到糖的时候,什么感觉呢?
吉吉:好吃啊,甜甜的
妈妈:那你一般会做些什么?
吉吉:唱歌啊,或者笑……
那Matatabot吃到糖后我们也让他唱首歌?玛塔创想儿童编程机器人中加入音乐指令,吉吉更开心了,自己把每个都尝试一番,小手不停地更换音符中的数字,变换出丰富的乐声。
如果是初次接触编程的孩子也完全可以放心,糖果、音乐、机器人移动,自然地拉进了和孩子的距离,更像是一种每个孩子都喜欢的游戏,很好地融入了编程的思维和孩子主动思考、尝试的体验。
2、快乐又系统、科学的编程启蒙
很多家长都想让孩子尝试编程学习,实际体验一番下来感觉就是“教”孩子些指令,觉得也没什么嘛?作为10多年的程序员,我们都知道,编程更重要的是能帮助孩子使用“编程思维”创造性地解决问题。玩下来最大的感受是,Matatalab儿童编程机器人把这些理念很好地融合在编程游戏中。
序列和问题分解
想让Matatabot吃到糖,需要小朋友把指令按照一定的顺序排列出来,这就是计算机编程中的“序列”,顺序错了就无法让机器人按照正确的路线前进啦。这个时候孩子都是兴致勃勃的,开始不熟悉的话,我们帮着孩子先规划下大概的路线,然后将任务拆解成一个个的小任务。
很多时候吉吉也会提出不同的路线,我会鼓励他把他的想法用指令实现出来,一起看看和第一个路线有什么区别呢?
在我们大人看来也许这些不是最快、或者最短的吃糖路线,孩子自己动手探索尝试会启发他们主动思考。最最重要的是孩子的每一次尝试都是直观可见的。
如果增加了障碍还需要绕行,是不是像我们和孩子玩的迷宫?以前是用笔在迷宫上画来画去的,现在能自己设计迷宫了,吉吉玩得停不下来,一会儿把障碍摆在这儿,看我轻易地绕过去又去调整,来来回回几个回合,脑、手忙得不亦说乎。
看似简单的游戏,是孩子主动参与、设计的,带来的是不一样的满足感和成就感,这也是我们喜欢这套编程启蒙产品的一个很重要的原因,设计开放,灵活,不局限于既有的场景和主题,鼓励孩子自己思考、创作和尝试。
模式识别:投掷3种骰子来找一颗糖
平常我们玩桌游多数是数字骰子,有没有玩过形状骰子,石头剪刀布的骰子?还有赛跑骰子?吉吉一听就提起了精神?妈妈,怎么玩?在糖果游戏中,我们根据孩子的年龄可以灵活使用颜色、形状、图案三种骰子,使用一个,也可以同时使用3个,有什么不同呢?先掷一个骰子,比如黄蓝条纹的,可以在地图上挑选出几颗糖果,如果同时投掷3个骰子呢?蓝黄的,胖乎乎的形状的,条纹的,让孩子找一找,是不是只能找到唯一的一颗糖果呢?是的,也是找规律。这也是计算机中的“模式识别”,明确了模式,也就会知道问题出在哪并着手解决。孩子日后不一定以编程为工作,分析模式找出问题会贯穿他们一生的学习和工作中。
我们还可以反过来,指出一颗糖果,让孩子描述出来,什么颜色的,形状和花纹,自然而然锻炼了孩子的表达能力。玛塔创想儿童编程机器人能把孩子的想法具象化表现出来,所见即所得,在孩子成长初期十分重要。
还记得我和吉吉玩恐龙桌游的时候,每次看到我遇到火山“停一次”他都特别的开心,这样他就可以连续走2轮,获胜的机会更大一些。使用赛跑骰子,如同玩桌游一样的欢乐和富有挑战。我想这是“编程”和“桌游”最完美的组合方式了。在story book中附有这样的骰子,用剪刀裁剪下来,和孩子一起动手制作的。
循环
地图中找糖,有时要重复放几次相同的指令,比如直行,有没有简单的办法呢?我和吉吉使用了循环指令,还一起想想日常生活中是不是也有这样重复动作的,吉吉说,搭积木摩天大楼,一层平着摆放,一层竖直摆放,一层平着摆放,再一层竖直摆放……是的啊,当我们需要重复或者一组动作时,非常自然的引入了循环模块,孩子也很容易理解。这款编程积木另外一个孩子特别喜欢的是画画功能,编程后可以直接在地板上画画,当然是可擦除的,使用指令和循环次数,看着机器人小车画出不同的图案而变得兴高采烈起来,美其名曰“在进行创作试验”,使用简单的几个指令和循环,我们画出了三角形,房屋,五角星等等,艺术和编程完美地结合在一起,说明书中还配有很多玩法,比如我们把画好的三角形拿剪刀剪下来,3个叠在一起制作了一颗圣诞树。只要愿意打开脑洞,那玛塔创想Matatalab儿童编程机器人,就能实现更多更美妙的想法!
调试debug
咦,玛塔创想儿童编程机器人怎么没有按照我设计的指令走啊,我们一起看看,哈哈,原来把左右箭头放错了,这就是调试,每个人编程都会遇到的问题,这也是编程思维中非常重要的,发现错误后找到原因去解决,修正。吉吉换成右转箭头后再试了一次,yeah, 吃到糖了。发现错误后吉吉会先自己挨个检查指令,然后尝试修正错误指令,现场试验,这种直观的体验非常符合孩子的认知和学习特点,也更能激发他学习编程的热情。一天晚上,我在旁边写书,他自己编程,调试制作了一个“风车”,说是风力发电,非常激动地拉着我和他爸爸一起看。
编程盒子里的Story book中还有很多有趣的调试场景,我们用编程指令在编程卡上摆放出来,先走走看,再一起查找问题出在哪,鼓励他尝试自己解决,一点都不觉得枯燥,想把上面的每个都玩上一遍。
3、孩子的创意,这里都能尽情实现
玩了几天后,吉吉说,妈妈我们能不能自己做个地图让机器人丛林探险?好啊,说干就干,我们找来纸,我先用纸和尺画出一个个的地图格子,然后吉吉来设计场景故事,有他喜欢的树林,发电厂,火箭发射,摩天大楼,还有之前用玛塔创想儿童编程机器人画画制作的圣诞树,接下来我们想从家里走到树林,摆放指令,最后再播放一首音乐。当机器小车走到终点的时候,一下子扑到我的怀里,和我击掌庆祝,妈妈,可以的,他可以在我们自己画的地图上行走,摆上他的玩具,开始了一个又一个属于他自己的编程故事。
Matatalab是我们玩下来最最富有创意的编程产品,吉吉喜欢的画画,剪纸,几何图形,还有每个孩子脑中各种千奇百怪的故事,都很好地和编程融入在一起,在编程游戏体验中不仅仅学会了系统、科学的编程思维和方法,更发挥了他自己的创意,感受到勇于探索、尝试的乐趣。
让我想起少儿编程之父Mitchell说过的一句话,孩子用手搭积木学会了稳定和坚固,用画画学会了混合不同的颜色,编程是孩子一种新的语言,和积木、画画一样,帮助孩子把想法表达出来,最重要的是学会了创作的过程,通过不断的探索和实验,表达了自我和世界。
想不想用孩子的小手画一张孩他们眼中的“世界地图”,用编程开始您们的世界探险之旅,来一起试试吧!!!