宅家没事做?不如玩编程,玛塔儿童编程机器人带你开启新的世界!今天的游戏叫做“玛塔大胃王”,我们一起玩耍的伙伴当然就是儿童编程机器人啦!


小朋友们想必都有自己喜欢的食物吧,玛塔儿童编程机器人当然也不例外。现在它的肚子饿了,请帮助它收集尽可能多的食物吧!海外的小朋友们也非常喜欢这个游戏,快带着孩子一起试试吧!

游戏准备:


1.玛塔编程机器人基础版一套(Matatalab Coding Set)。

2.准备4种形状的食物卡片及模块,例如:
正方形:吐司
三角形:一片披萨
圆形:土豆鸡蛋饼
长方形:培根卷


每种形状的食物准备两张卡片,卡片可以绘画自制,也可以从网上下载打印,或者从已有的玩具中获取,模块也可以自制或从已有玩具中获取(比如积木)。


3.一张6*6的网格地图,每一个为10cm*10cm。地图可以自己用纸张绘制拼接,或者在平整的地面用可擦洗水彩笔绘制,游戏之后擦除。


4.特殊骰子一枚,其中4面是三角形、正方形、圆形、长方形。剩下2面,一面代表“重掷”,可绘制成这种形状:

还有一面代表“停玩一轮”,可绘制成这样的形状。

所有道具大概是这样的效果。

图片来自penyalab

游戏玩法:


1.地图上的格子放置食物的卡片,地图一边留着空格子作为小车的出发点;地图的另一边空格子上随意放置4个形状的模块。


2.家长和孩子各选一个形状,然后轮流掷骰子,需要掷到跟选择形状相同的一面才能开始编程。假如你选的圆形,那么骰子掷到圆形就可以开始编程。


3.当玛塔儿童编程机器人前面的路没有对应形状的食物时,把它放到有目标食物的道路出发点上。儿童编程机器人面朝向食物,然后策划路线让儿童编程机器人吃到食物。


如果编程成功让玛塔儿童编程机器人吃到目标食物,就把食物卡片取下,并放置到对应的形状模块上;如果编程失败,本轮暂停不能继续尝试。


4.如果已经成功吃到一种食物,则可以选择下一个形状继续游戏。在后续过程中,如果掷到的骰子形状是已经成功吃到的形状,暂停不能继续尝试,轮到对方回合。


5.如果谁能先集齐4种形状的食物,则宣告获胜,游戏结束。


小秘籍:


· 通过这个游戏,不仅能让孩子们在编程中进行思维训练,还能帮助他们认知简单的几何图形,并和生活中的食物产生联系,儿童编程机器人也会让孩子们爱上编程。


· 除了食物之外,也可以拓展到生活中其他事物,比如不同形状的房子。


· 如果孩子想要更多挑战,可以加大难度,比如让玛塔儿童编程机器人的位置和朝向都离目标更远,甚至可以加上障碍,让孩子能综合考量儿童编程机器人行进的路径,编写直行或者转弯程序,我们可以用儿童编程机器人进行不同的游戏活动,在玩耍中开发孩子们的编程思维。