Project Introduction

这是一个让儿童通过编程来认识数形对应的游戏,锻炼儿童的观察和思考能力,根据抽象的数字找到对应斑点数量的斑点狗,成人通过掌握放置机器人的位置来灵活调整游戏的难易程度,以适应于不同年龄段和基础的儿童。在游戏中锻炼儿童的逻辑思维能力和数的概念,快来试一试吧!

How to play

3-4岁

教师请儿童掷骰子,让儿童根据 掷到的数字指出身上有对应斑点 数 的斑点狗所在的位置,教师将 matata bot的眼睛面向目标斑点狗 的位置,儿童需要使用2-4个前进 模块,让玛塔前进到目的地,完 成任务后,教师在学生印章收集 卡上盖上印章。在整个过程中教 师通过语言引导、动作示范鼓励 儿童积极参与编程过程,体验编 程的乐趣。

4-5岁

教师请儿童掷骰子,让儿童根据掷 到的数字指出身上有对应斑点数的 斑点狗,教师将matata bot的眼睛 朝向随机摆放,并且距离目标斑点 狗3-4格的距离,儿童需要使用转 向模块和前进模块,让玛塔通过转 弯-前进的路径到达目的地。教师 鼓励儿童积极参与编程过程,体验 编程的乐趣。

5-6岁

教师请儿童掷骰子,让儿童根据掷 到的数字指出身上有对应斑点数的 斑点狗,教师将matata bot的眼睛 朝向随机摆放,并且距离目标斑点 狗的距离较远,需要使用前进后退 模块、转向模块和数字模块来完成 任务,可以参考路径为:前进-转 弯-前进。教师鼓励儿童积极参与 编程过程,体验编程的乐趣。

 

 

 

实物编程骰子纸模

 

 

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