2020年8月,疫情减缓,在各大学校和机构纷纷复课之际,玛塔创想再次推出主题为“奇思妙想”的编程线上赛。这次比赛采用了开放性的比赛规则,让小朋友们设计自己的编程游戏,彻底把主动权交还给了小选手们。近百名小朋友都设计了自己心中最有趣的编程游戏,玛塔机器人也扮演了各种角色,真正做到了奇思妙想。

 

从游戏中体会设计游戏的思路

本次比赛对于非常鼓励自由发挥创意,小朋友们可以任意创设自己的故事和玩法。为了给参赛的选手们更为明确的指导,针对家庭端用户,玛塔创想官方特别指出,让大家熟悉家庭版套装中的GAMEBOOK游戏设计师章节,研究游戏设计的方法。而且家庭版中的3本练习册有很多有趣的游戏案例,每个参赛的小选手都可以在体会游戏的同时,逐渐理解其中包含的规则和设计思路。

 

 

孩子都是优秀的游戏设计师

自由的主题也带来了各种各样优秀的作品。玛塔机器人在几百名小朋友的手中,扮演起了不同的角色。比如玛塔外卖员的场景中,街道上有许多商店,小朋友就要编程,安排玛塔外卖员四处送货;而在城市垃圾分类的场景中,玛塔机器人则化作智能垃圾车,小朋友先要编程让玛塔机器人收集不同颜色的垃圾,然后再去垃圾场,将垃圾放到对应颜色的垃圾处理器里;还有的小朋友把玛塔机器人装扮成警察,可以准确抓捕正在商店和咖啡厅偷东西的小偷,在抓住小偷之后,再规划路径,执行程序,将小偷带回到警察局;更有的小朋友则将绘本故事《好饿的毛毛虫》融入其中,让玛塔机器人化身为毛毛虫,来到一个充满美食的街道,开始不停地吃东西,还一边说着“好饿好饿”。

这些精彩的故事,创意和玩法都非常棒!小选手们付出了汗水,也收获了喜悦!

 

 

编程的背后是解决问题的能力

在本次比赛中,不仅仅是编程,编程背后解决问题的能力更值得大家思考。小选手们灵活运用各种知识,将各种大问题拆解成一系列小且容易处理的问题,充分发挥创意,创造出了独特的作品。这也是玛塔创想从创业之初便一直坚持的理念——为儿童提供认知和创作的科技工具,鼓励孩子利用科技创造作品,从而获得解决问题的能力。

目前,玛塔创想自主研发的Matatalab儿童编程机器人已进入英国、德国、法国、美国、新加坡、韩国、巴西、俄罗斯等50多个国家,国内也进入了近4000家学校和机构,与童程童美、西觅亚、棒棒贝贝等知名渠道建立了战略合作关系。