本课简介

在上节课中,学生认识玛塔机器人,并初步体验了编程。从这节课开始,学生开始在故事情境中进行趣味编程活动,不仅学习编程知识,还学习如何合作布置地图、有序地编程。学生在学习编程知识的同时,建立规则意识,培养良好的秩序感。

教学目标

活动目标:

1. 能根据教师的范例图准确复原任务地图。

2. 在编程中能正确选择左转、右转指令,正确取放编程块。

3. 在小组合作中能够友好地轮流、共用教具,按秩序进行游戏。

CSTA 目标:

1A-CS-02,1A-CS-03,1A-AP-08,1A-AP-10,1A-AP-11

计算思维目标:

拆解思维:理解玛塔机器人的程序指令是由一个个单独的指令构成的。每发 出一个指令,玛塔机器人只能做一个对应的动作。

模式识别:能够在不同的任务场景下总结出应用指令的规律,比如目标在机 器人的后方,可以应用后退指令;目标在玛塔机器人的前方,可以应用前进指令。

算法思维:能够有序思考,并能正确、有序地摆放编程块,让玛塔机器人一 步一步地走到终点。

教学流程

课堂导入(2 分钟):

在趣味故事中引导学生进入上课状态。

探究活动(40 分钟):

在故事情境中,带领学生认识游戏地图,并引导学生合作布置地图,最后小组合作轮流、共用教具,有序地完成编程活动。

总结延伸(3 分钟):

学生在教师的引导下思考指令的应用场景。

 

课堂导入

 

 

探究活动

 

 

总结延伸